TopoHeld logo

TopoHeld Blog — topografie leren voor kinderen

🚁 Naar het spel — speel gratis op topoheld.nl

🎉 Nieuw: de HeliGuessr-update (versie 0.3)

📌 Vastgepind · 19 juni 2026

Onze grootste update tot nu toe! Een gloednieuw spel (HeliGuessr), samen spelen met vrienden, twee werelden, de topomethode van je eigen school, een winkel met muntjes en muisbesturing op de pc. Benieuwd wat jij ervan vindt!

Houd je vast: dit is verreweg de grootste update van TopoHeld tot nu toe. We hebben er wekenlang met heel veel plezier aan gebouwd — een gloednieuw spel, samen spelen met vrienden, twee werelden om uit te kiezen én de topomethode van je eigen school. We zijn ontzettend benieuwd wat jullie ervan vinden! Hieronder leggen we per onderdeel uit wat het is én hoe het werkt.

🎯 HeliGuessr — raad waar je bent

Ons gloednieuwe spel, geïnspireerd op GeoGuessr. Je krijgt een échte straatfoto te zien en vliegt daarna vrij rond met je helikopter — geen pijl, geen route, alleen jij en de kaart.

Hoe werkt het? Aan het begin van elke ronde laadt het spel een willekeurige straatfoto uit het gebied dat jij koos. Je ziet alleen die foto, zonder plaatsnaam. Kijk goed: herken je het landschap, een gebouw, een typische Nederlandse weg of een slootje? Vlieg naar de plek waar jij denkt dat de foto gemaakt is en druk op “Gok hier!”. Het spel rekent dan de afstand uit tussen jouw gok en de echte plek: hoe dichterbij, hoe meer punten. Na vijf rondes zie je je totaalscore.

HeliGuessr beginscherm
Kies waar je speelt

Waar speel je? Dat kies je helemaal zelf: de hele wereld, heel Nederland, één van de 342 Nederlandse gemeenten (zoek 'm gewoon op), of je tekent zelf een gebied op de kaart. En let op: hoe kleiner het gebied, hoe meer de foto's op elkaar lijken — dus juist in je eigen dorp of stad wordt het een echte uitdaging. Herken jij je eigen buurt vanaf een willekeurige straathoek?

Teken je eigen speelgebied
Teken je eigen gebied op de kaart

🤝 Samen spelen — met je vrienden of klas

Topo is nóg leuker samen, en dat kan nu op drie manieren:

🎯 HeliGuessr samen. Één speler maakt een potje aan en krijgt een korte code. Die deel je via WhatsApp of als link. Iedereen die meedoet krijgt precies dezelfde foto's in dezelfde volgorde, zodat het eerlijk is. Tijdens het spelen zie je op een live scorebord wie er voorloopt, en als iedereen klaar is verschijnt de eindranking. Wie kent zijn omgeving het best?

🏁 Samen racen. Maak een race, deel een korte code en vlieg tegelijk naar dezelfde plaatsen. Sneller én nauwkeuriger vinden levert meer punten op, met een live scorebord erbij.

👥 Je bent niet alleen. Terwijl je gewoon oefent zie je andere echte spelers als helikopters over de kaart vliegen, met hun pilotennaam eronder. Geen gedoe en geen chat — gewoon gezellig samen onderweg. Wil je liever rustig alleen oefenen? Uitzetten kan met één tik.

🎓 & 🚀 Twee werelden: Academy en Arcade

Na het inloggen kies je waar je heen wilt. Zo vind je meteen wat bij je past:

  • 🎓 Topo Academy — hier léér je: plaatsen, provincies, landen, hoofdsteden, vlaggen, de leerlijn, toetsen en “herken de plek”.
  • 🚀 Topo Arcade — hier spéél je: het Heelal, samen racen, zeilen en het nieuwe HeliGuessr — plus de winkel met muntjes.

Hoe werkt het? Het is geen aparte account of een aparte voortgang: je XP, je level, je paspoort en je muntjes gaan gewoon door in allebei de werelden. Je kiest alleen waar je begint, en je springt zo van de ene naar de andere. Leerlingen die via een klascode meedoen, blijven netjes in de Academy — daar staat leren voorop.

Kies Topo Academy of Topo Arcade
Kies je wereld na het inloggen

📚 Leer met de methode van jóuw school

Gebruikt jouw klas Argus Clou, Meander, Blink, Geobas, De Blauwe Planeet, Faqta of Wijzer? Of oefen je voor de Cito? Bij “Kies je methode” vind je per methode precies de juiste kaarten.

Hoe werkt het? Elke methode heeft z'n eigen set kaarten, netjes geordend per gebied (Nederland, Europa, de wereld) en per leerjaar — precies de plaatsen die in die methode aan bod komen. Zo oefen je thuis exact wat je op school ook krijgt. En omdat TopoHeld per plaats onthoudt hoe goed je die al kent, komen de plekken waar je nog moeite mee hebt vanzelf vaker terug, terwijl je de plaatsen die je al beheerst met rust laat. Slim oefenen, zonder dat je daar zelf op hoeft te letten.

Kies je topomethode
Acht methodes om uit te kiezen
Kaarten per methode en gebied
Per methode de juiste kaarten

🛍️ Muntjes sparen & shoppen in de winkel

Voor elke plaats die je vindt verdien je een muntje — in elke modus. Met je spaarpot shop je in de winkel.

Wat kun je kopen? Een andere helikopter (van klassiek tot een heuse UFO), je eigen kleur, of echte upgrades: met Topsnelheid vliegt je heli harder, met Optrekken kom je sneller op snelheid, en met Turbo geef je een sprintje zolang je de knop ingedrukt houdt. Je koopt ze stap voor stap, dus er blijft altijd iets om naartoe te sparen. En geen zorgen over oneerlijk spel: in de online race telt geen enkele upgrade mee — daar is iedereen weer precies gelijk.

De winkel met voertuigen, kleuren en upgrades
De winkel

🖱️ Nu ook met de muis te spelen

Speel je op een laptop of pc? Naast de pijltjes (en touch op de tablet) kun je nu ook met de muis sturen. Hoe werkt het? Houd de linkermuisknop ingedrukt en je helikopter vliegt richting de plek waar je cursor staat — hoe verder van het midden, hoe sneller, net als een joystick. Loslaten = afremmen. Zo speelt het achter elk scherm even soepel.

Veel plezier met de update! We hebben dit met heel veel liefde gebouwd en horen super graag wat je ervan vindt — gebruik de “💬 Idee of bug”-knop in het spel of stuur ons een berichtje via de contactpagina. 🚁💛

Lees verder →

Het topografiespel van vroeger — nu geperfectioneerd

📌 Vastgepind · 14 juni 2026

Veel ouders en leerkrachten kennen het nog: dat oude topografiespel waarbij je met een helikopter over de kaart van Nederland vloog om plaatsen te vinden. Wij houden van die nostalgie — en hebben het idee bij TopoHeld helemaal opnieuw en beter gemaakt.

Misschien herinner je het je nog van vroeger: een eenvoudig topografiespel waarin je met een klein helikoptertje over de kaart van Nederland vloog. De juf of meester vroeg een plaats — Groningen, Maastricht, Zwolle — en jij stuurde je heli naar de goede plek op de kaart en landde daar. Geen ingewikkelde uitleg, gewoon vliegen, zoeken en leren. Juist die eenvoud maakte het zo leuk én leerzaam: je onthield plaatsen omdat je er zélf naartoe vloog.

Waarom dat spel zo goed werkte

Topografie blijft beter hangen als je het dóet in plaats van het uit een boekje stampt. Door een plek op te zoeken op de kaart, koppel je de naam aan een richting, een buur-provincie en een plek in het land. Dat oude helikopterspel snapte dat als geen ander — het maakte van topografie oefenen een klein avontuur.

Wat wij ermee gedaan hebben

Bij TopoHeld zijn we groot fan van die nostalgie. We hebben datzelfde vertrouwde idee genomen — vliegen met een helikopter over de kaart — en het met moderne techniek geperfectioneerd:

  • Een echte, vloeiende kaart in plaats van een grof plaatje: je vliegt soepel over heel Nederland.
  • Het spel groeit met je mee: hoe beter je een plaats kent, hoe minder hulp je krijgt. Zo klim je vanzelf van beginner naar meester.
  • Veel meer dan Nederland: ook de provincies, rivieren, Europa en de hele wereld — met landen, hoofdsteden en vlaggen.
  • Meer voertuigen: naast de helikopter ook een boot en zelfs de ruimte in.
  • Voor de klas: juffen en meesters kunnen een klas aanmaken en de voortgang volgen.

Dezelfde spelvreugde, nu beter

De kern is hetzelfde gebleven als dat spel van vroeger: vrolijk vliegen en spelenderwijs topografie leren. Alleen mooier, slimmer en helemaal gratis en reclamevrij. Zo beleeft een nieuwe generatie hetzelfde plezier waar wij vroeger zo veel van leerden.

Lees verder →

🗺️ Onze roadmap: wat we nog bouwen

📌 Vastgepind ·

Een kijkje vooruit: de modi en functies die op de planning staan — en wat kinderen daarvan leren.

Wat is een roadmap? Een roadmap is onze "kaart voor de toekomst": een overzicht van de dingen die we van plan zijn toe te voegen, in grote lijnen op volgorde. Het is geen harde belofte — plannen kunnen schuiven of veranderen op basis van wat spelers, ouders en docenten ons laten weten — maar dit is waar we nu aan werken.

TopoHeld groeit elke week. Dit staat op de planning, met steeds dezelfde gedachte: leuk om te doen én er echt iets van opsteken.

  • ⛵ Zeilen verder uitbouwen — draaiende wind, zeil hijsen/strijken, meer havens en een zeilrace. Leerzaam: kust-topografie, windrichting/kompas en oorzaak-gevolg.
  • 🌍 Over de wereld in 80 dagen — een reis van stad naar stad met onderweg kleine puzzels. Leerzaam: wereldgeografie, routes en afstanden, en de volgorde van landen en steden over de aardbol.
  • ✈️ Vliegtuigmodus — met een passagiersvliegtuig van luchthaven naar luchthaven. Leerzaam: grote steden en luchthavens, landnamen en hoe ver plekken uit elkaar liggen.
  • 🎨 Eigen avatar maken — je eigen pilootje samenstellen. Leerzaam: minder topo, meer plezier en eigenaarschap — kinderen blijven langer en vaker oefenen.
  • 🏞️ Rivier-missies — een rivier een stuk volgen i.p.v. naar één punt vliegen ("het Jeugdjournaal wil beelden van de Maas"). Leerzaam: rivieren lopen ergens vandaan ergens naartoe — je leert hun loop, niet alleen hun naam.

Heb je zelf een idee? In het spel zit een knop "💬 Idee of bug" — alles wat daar binnenkomt lezen we. Een groot deel van wat TopoHeld nu kan, begon als een tip van een speler, ouder of juf/meester.

Lees verder →

Nieuw in TopoHeld: volg de rivier van begin tot eind

22 juni 2026

Met de nieuwe modus Volg de rivier leren kinderen rivieren niet meer als een los puntje op de kaart, maar als een echte stroom door Nederland. Door de hele loop stap voor stap te volgen, blijft kennis vaak beter hangen én wordt topografie veel betekenisvoller.

In TopoHeld is er een nieuwe manier om topografie te oefenen: Volg de rivier. In deze modus vliegen kinderen niet naar één stip op de kaart, maar volgen ze de hele loop van een rivier door langs meerdere punten te gaan. Zo ontdekken ze stap voor stap waar een rivier stroomt en hoe lang die route eigenlijk is.

Kinderen kunnen bijvoorbeeld de Maas, Waal of IJssel volgen. In plaats van alleen een naam te onthouden, zien ze hoe de rivier door het landschap loopt. Dat maakt de kaart meteen logischer en levendiger.

Waarom een rivier volgen beter werkt dan een punt leren

Een rivier is geen plek waar je simpelweg naartoe wijst, zoals een stad of een provinciehoofdstad. Een rivier is een lijn in het landschap: ze stroomt, verbindt gebieden en loopt door meerdere delen van het land. Wanneer kinderen een rivier alleen als "een puntje op de kaart" leren, missen ze vaak dat grotere geheel.

Door de hele route te volgen, bouwen kinderen een rijker kaartbeeld op. Ze zien niet alleen waar een rivier ligt, maar ook hoe die loopt. Dat helpt om kennis beter op te slaan. Een reeks plekken en bochten onthoud je vaak makkelijker dan één abstract punt, juist omdat er meer samenhang in zit.

Zien, bewegen en voelen hoe een rivier stroomt

Volg de rivier maakt topografie actiever. Kinderen bewegen als het ware mee met de stroom. Ze vliegen van punt naar punt en ervaren onderweg de lengte en richting van de rivier. Daardoor wordt leren minder statisch.

Dat is waardevol, want veel kinderen onthouden iets beter wanneer ze niet alleen een naam zien, maar ook een route beleven. De rivier krijgt vorm in hun hoofd. Ze merken bijvoorbeeld dat de Waal niet zomaar ergens ligt, maar echt een lange weg door Nederland aflegt. Dat ruimtelijk inzicht is precies wat topografie sterk maakt.

Fijn voor thuis en in de klas

Voor ouders is deze modus een mooie manier om thuis verder te kijken dan stampen en overhoren. U kunt samen eens vragen: Waar begon de rivier ook alweer? Welke kant ging hij op? Welke rivier voelde het langst? Zulke vragen helpen kinderen om in beelden en routes te denken.

Ook in de klas biedt Volg de rivier veel mogelijkheden. Leerkrachten kunnen kinderen rivieren met elkaar laten vergelijken of laten verwoorden wat ze onderweg op de kaart opmerken. Dat past goed bij betekenisvol oefenen: niet alleen het juiste antwoord geven, maar ook begrijpen wat je ziet.

  • Een rivier wordt geleerd als route, niet als los punt
  • Kinderen krijgen meer gevoel voor afstand en richting
  • De kaart wordt overzichtelijker en logischer in hun hoofd
  • Oefenen wordt actiever en vaak motiverender

Topografie die echt blijft hangen

Wie een rivier volgt, leert meer dan alleen een naam. Kinderen ervaren hoe een rivier door het land slingert en welke plek die inneemt op de kaart. Juist daardoor blijft de kennis vaak beter hangen.

Met Volg de rivier wil TopoHeld topografie niet alleen goed oefenbaar maken, maar ook begrijpelijk en voelbaar. En dat is precies wat kinderen helpt om later met meer vertrouwen naar kaarten te kijken.

Lees verder →

Nieuw in TopoHeld: de wereld echt op een wereldbol

20 juni 2026

Soms maakt een kleine verandering een groot verschil in beleving. Onze opdrachten over de wereld verschijnen nu niet meer op een platte kaart, maar op een echte wereldbol met diepte, ruimte en een vleugje sterrenstof.

Bij TopoHeld zoeken we steeds naar manieren om topografie niet alleen duidelijker, maar ook aantrekkelijker te maken voor kinderen. Daarom hebben we de wereldopdrachten een nieuwe uitstraling gegeven: je ziet ze nu op een wereldbol in plaats van op een platte kaart.

Dat klinkt misschien als een visuele update, maar het doet meer dan dat. Een wereldbol voelt meteen logischer wanneer kinderen bezig zijn met landen, werelddelen, oceanen en hun plek op aarde. Je kijkt niet meer naar een uitgevouwen wereld, maar naar een vorm die beter past bij hoe onze planeet echt wordt voorgesteld.

Waarom een wereldbol beter past

Een platte kaart is handig, maar kan voor kinderen ook abstract zijn. Op een wereldbol wordt sneller zichtbaar dat de aarde rond is en dat gebieden onderdeel zijn van één geheel. Dat helpt om topografie niet alleen uit het hoofd te leren, maar ook beter te begrijpen.

Voor ouders en leerkrachten is dat prettig: kinderen oefenen nog steeds gericht met plaatsnamen en locaties, maar de omgeving waarin ze dat doen voelt natuurlijker en rijker. Zo wordt leren net iets intuïtiever.

Meer diepte en meer beleving

We wilden niet alleen een bol in beeld zetten, maar ook echt het gevoel geven dat er ruimte achter zit. Daarom hebben we gewerkt aan meer diepte in de scène. De wereldbol staat nu in een omgeving die opener en ruimtelijker aanvoelt, waardoor het beeld meer rust en sfeer krijgt.

Daarnaast zorgen blinkende en vallende sterren voor extra beleving. Die subtiele details maken het scherm levendiger, zonder af te leiden van de opdracht zelf. Het resultaat is een uitstraling die uitnodigt om nog even door te spelen en nog een paar plekken extra te oefenen.

Motivatie doet ertoe

Kinderen leren vaak beter wanneer een oefening prettig aanvoelt. Een mooie, verzorgde omgeving kan daarbij helpen. Als een opdracht nieuwsgierigheid oproept en een beetje verwondering meegeeft, wordt oefenen minder snel gezien als "moeten" en eerder als iets waar je graag mee verdergaat.

Juist bij topografie is dat waardevol. Regelmatig herhalen blijft belangrijk, en dan helpt het als de leeromgeving fris en aantrekkelijk blijft. Deze nieuwe wereldweergave past daar goed bij.

Gewoon vertrouwd oefenen, in een nieuw jasje

Aan de kern van TopoHeld verandert er niets: kinderen oefenen nog steeds op een duidelijke en toegankelijke manier met topografie. Wat wel veranderd is, is de presentatie van onze wereldopdrachten. Die sluit nu beter aan bij het onderwerp zelf en geeft de oefeningen een warmere, modernere sfeer.

We zijn blij met deze stap, omdat hij laat zien dat leren en beleving prima samen kunnen gaan. Soms zit de winst niet alleen in wat kinderen oefenen, maar ook in hoe het aanvoelt terwijl ze dat doen.

  • Wereldopdrachten worden nu getoond op een wereldbol
  • De nieuwe weergave geeft meer gevoel van diepte en ruimte
  • Blinkende en vallende sterren zorgen voor extra sfeer
  • De opdrachten blijven vertrouwd, duidelijk en kindvriendelijk

Benieuwd hoe dat eruitziet? Open de wereldopdrachten in TopoHeld en ervaar het zelf.

Lees verder →

🎯 HeliGuessr: alles wat je ermee kunt — GeoGuessr, maar multiplayer én in je eigen wijk

19 juni 2026

HeliGuessr is GeoGuessr voor kinderen: raad aan de hand van een straatfoto waar je bent, en vlieg er met je heli naartoe. Speel het samen met je klas (tot 50 spelers!) en zelfs in je eigen wijk. Met uitleg over de score, de ranking en handige tips.

HeliGuessr is ons gloednieuwe spel binnen TopoHeld. Ken je GeoGuessr, het spel waarbij je aan de hand van een straatfoto moet raden waar ter wereld je bent? HeliGuessr is dat idee — maar dan op z'n TopoHelds: je raadt niet met een muisklik op een wereldkaart, je vliegt er met je helikopter naartoe. En het mooiste: je speelt het samen met vrienden of je hele klas — tot wel 50 spelers tegelijk — en je kunt zelfs een potje opzetten in je eigen wijk. In deze blog leggen we alles uit, mét voorbeelden en precies hoe de punten en de ranking werken.

🎯 Wat is HeliGuessr precies?

Elke ronde krijg je een echte straatfoto te zien van een plek ergens op aarde (of in je eigen omgeving). Je ziet alleen die foto — geen plaatsnaam, geen pijl, geen hint. Daarna mag je helemaal vrij rondvliegen over de kaart met je heli. Geen route, geen missie: jij bepaalt waar je heen gaat. Denk je te weten waar de foto gemaakt is? Vlieg ernaartoe en druk op de grote knop “Gok hier!”.

Het is een heerlijk soort speurspel: je wordt een detective die kleine aanwijzingen leest. Een typisch Nederlands weiland met sloten? Een bergweg? Een woestijn, een drukke stad, of een rij gevels langs een gracht? Alles in de foto kan je verder helpen.

📸 Een rondje stap voor stap (voorbeeld)

Even meekijken hoe een ronde gaat:

  1. Je krijgt een foto van een rij smalle huizen langs een gracht, met een hoge kerktoren op de achtergrond.
  2. Je denkt: “Dat ziet er Hollands uit — een grote stad met grachten.” Je vliegt met je heli richting de Randstad.
  3. Je twijfelt tussen Amsterdam en Utrecht, kiest Amsterdam en drukt op “Gok hier!”.
  4. Het spel onthult de echte plek: het wás Amsterdam, vlak bij de Jordaan. Er verschijnt: “Je zat 2,4 km van de plek (bij de Jordaan)” — en je pakt bijvoorbeeld +780 punten.
  5. Door naar de volgende ronde — tot je vijf rondes hebt gehad en je totaalscore ziet.

🧮 Hoe werkt de score precies?

Zodra je gokt, rekent het spel de afstand uit tussen jouw gok en de echte plek. Daar krijg je punten voor, volgens een simpele regel: dichterbij = meer punten.

  • Een perfecte gok levert bijna de volle 1000 punten per ronde op.
  • Hoe verder je ernaast zit, hoe sneller de punten zakken.
  • Na de ronde zie je precies hoeveel meter of kilometer je ervan af zat, en vaak ook de buurt waar de foto gemaakt is.

Slim detail: de score past zich aan het speelgebied aan. Speel je op de hele wereld, dan mag je er gerust een flink eind naast zitten en pak je toch nog punten — daar tellen honderden kilometers. Speel je in je eigen gemeente, dan moet je er juist héél dichtbij zitten: een paar honderd meter ernaast kan al schelen. Zo is één perfecte gok altijd ongeveer 1000 punten waard, of je nu de wereld of je eigen dorp speelt — alleen de marge verschilt. Over vijf rondes kun je dus richting de 5000 punten halen.

🌍 Waar kun je spelen? Van de hele wereld tot je eigen straat

Bij de start kies je zelf je speelgebied:

  • 🌍 De hele wereld — straatfoto's van overal. Hoe goed ken jij de aarde?
  • 🇳🇱 Heel Nederland — van Groningen tot Zeeland.
  • 🏙️ Je eigen gemeente — kies uit 342 Nederlandse gemeenten; typ gewoon de naam.
  • ✏️ Teken je eigen gebied — trek met je vinger of muis een rechthoek op de kaart en speel précies daar.
HeliGuessr beginscherm: kies een gebied
Kies waar je wilt spelen

🏘️ Speel het in je eigen wijk

Dit is misschien wel het allerleukste: HeliGuessr in je eigen buurt. Teken een gebiedje rond je huis, je school of je dorp, en je krijgt straatfoto's van bij jou om de hoek. Herken je de speeltuin, het pleintje, de straat waar opa woont, de weg naar de voetbalclub?

Teken je eigen speelgebied op de kaart
Teken een gebied rond je eigen wijk

En let op: hoe kleiner het gebied, hoe meer de foto's op elkaar lijken — dus juist dichtbij huis wordt het verrassend pittig. Je leert je eigen omgeving daardoor écht kennen: welke straat ligt waar, hoe hangen de buurten aan elkaar. Topografie begint tenslotte gewoon bij jou voor de deur.

Eigen gebied gekozen op de kaart
Klaar om in je eigen stad te spelen

🤝 Samen spelen: HeliGuessr is multiplayer!

HeliGuessr speel je natuurlijk lekker alleen, maar het komt pas écht tot leven samen. Zo werkt het:

  • Maak een potje aan. Jij bent de host: je kiest of jullie heel Nederland of de hele wereld spelen, hoeveel rondes (1 tot 10) en hoeveel tijd iedereen per ronde krijgt. Je krijgt dan een korte, makkelijke code.
  • Speel met je hele klas. Een potje kan tot wel 50 spelers tegelijk aan — ruim genoeg voor de hele groep in één keer.
  • Nodig iedereen uit. Deel de code met één tik via WhatsApp, of stuur de link door. Wie de link opent, zit meteen in jouw potje — geen account of gedoe nodig.
  • Iedereen krijgt dezelfde foto's. Alle spelers zien precies dezelfde plekken in dezelfde volgorde, zodat het eerlijk is.
  • Speel tegen de klok. Elke ronde loopt een timer — lekker spannend, niemand kan eindeloos twijfelen.

Perfect voor een verjaardag, een logeerpartij of een topo-kwartiertje met de hele klas: maak een potje en kijk wie de echte buurt- of wereld-expert is.

🏆 Hoe werkt de ranking?

Tijdens en na een samen-potje houdt HeliGuessr precies bij wie er het beste presteert — op twee plekken:

Het live scorebord (tijdens het spelen). Aan de zijkant zie je een lijstje dat continu bijwerkt. Iedereen staat op totaalscore, van hoog naar laag. Achter elke naam zie je of die speler de huidige ronde al gegokt heeft () of nog aan het vliegen is (✈️), plus z'n puntentotaal. Jouw eigen regel is gemarkeerd, zodat je in één oogopslag ziet of je voorligt of moet aanzetten.

De eindranking (als het potje klaar is). Daarna verschijnt de uitslag. De top drie krijgt medailles — 🥇 goud, 🥈 zilver, 🥉 brons — en daaronder staat iedereen netjes op plek 4, 5, enzovoort. Achter elke speler zie je de eindscore. Is iemand nog niet helemaal klaar? Dan zie je “⏳ Wachten tot iedereen klaar is…” tot de laatste z'n rondes af heeft.

En bij gelijkspel? Hebben twee spelers exact evenveel punten, dan staat degene die het verst in de rondes is bovenaan. Zo is er altijd een duidelijke volgorde.

Een paar voorbeelden van hoe zo'n ranking eruit kan zien:

  • 🥇 Fedde — 4.120 punten
  • 🥈 Noud — 3.880 punten
  • 🥉 Tijn — 3.510 punten
  • 4. Nienke — 2.990 punten

Wil je het over meerdere potjes opnemen tegen anderen? In Topo Academy is er bovendien een aparte ranglijst op basis van hoeveel plaatsen je in totaal beheerst — maar dat staat los van een los HeliGuessr-potje.

💡 Tips om beter te raden

  • Tik de foto groot. Je kunt de straatfoto schermvullend openen om kleine details te bestuderen — een straatnaambordje, een merk op een gevel, een torentje.
  • Let op het landschap. Vlakke weilanden met sloten en kaarsrechte wegen? Grote kans Nederland. Bergen, een afwijkende kleur aarde of andere huizen verraden juist een ander land.
  • Lees de verkeersborden en kentekens. Kleuren en vormen van borden verschillen per land — een mooie aanwijzing voor de wereldmodus.
  • Gebruik je vrijheid. Je mag overal heen vliegen vóór je gokt — zoom in op de kaart, vergelijk, en kies dan pas je plek.
  • Begin makkelijk. Speel eerst “heel Nederland” of je eigen gemeente voordat je de hele wereld aandurft.

🎓 Wat leer je ervan?

HeliGuessr is stiekem heel leerzaam. Je traint je ruimtelijk inzicht: je verbindt hoe een plek erítuitziet aan wáár die ligt. Je leert kaartlezen en richting houden, en — als je in je eigen omgeving speelt — leer je je eigen buurt, dorp of stad van binnen en van buiten kennen. Het is precies de soort kennis die je met een rijtje uit je hoofd leren nooit krijgt: niet alleen de naam van een plek, maar ook hoe die eruitziet en hoe alles aan elkaar hangt. En doordat je het samen speelt, oefen je zonder dat het “leren” voelt.

🚀 Waar vind je HeliGuessr?

HeliGuessr zit in Topo Arcade: log in, kies de wereld 🚀 Arcade en je vindt het in het menu. Het is helemaal gratis en zonder reclame. Veel plezier — en we zijn heel benieuwd wat je ervan vindt! Laat het ons gerust weten via de “💬 Idee of bug”-knop in het spel. 🚁💛

Lees verder →

Geluid en muziek: zo komt TopoHeld tot leven

18 juni 2026

TopoHeld klinkt nu écht: elk voertuig heeft z'n eigen motorgeluid dat meebeweegt met je snelheid, en in het menu speelt vrolijke muziek. Je regelt alles zelf — volume, geluid en muziek apart aan of uit. Gratis en reclamevrij.

Leren werkt beter als het leuk is — en weinig maakt een spel zo levend als geluid. In TopoHeld is er daarom flink geïnvesteerd in geluid en muziek. Niet als afleiding, maar als beleving: je hoort nu wat je doet.

Elk voertuig z'n eigen geluid

De helikopter klinkt als een echte helikopter, en de zware legerheli bromt een stuk dieper. Het motorgeluid beweegt mee met je snelheid: rustig zweven klinkt anders dan vol gas vooruit. Zo voel je het vliegen én hoor je het als je versnelt — zonder naar de knoppen te kijken.

Muziek in het menu

In het menu speelt nu vrolijke achtergrondmuziek, zodat ook het kiezen en wachten gezellig is. Zodra je opstijgt stopt de muziek vanzelf, zodat je je tijdens het spelen helemaal op de kaart kunt richten — en als je terugkomt in het menu, speelt ze weer.

Jij houdt de controle

Niet iedereen wil altijd geluid — in de klas of op de bank. Daarom regel je alles zelf: een volumeschuif, een algemene geluid-knop én een aparte muziek aan/uit-knop. En natuurlijk blijft TopoHeld gewoon gratis en reclamevrij.

Tip voor ouders, juffen en meesters: zet het geluid eens aan terwijl je kind speelt. Het maakt het vliegen en het herkennen van plaatsen net even spannender — en spannender betekent vaak: langer oefenen.

En er komt nog meer aan: binnenkort vertellen we over de extra sfeer rondom een heel bijzonder voertuig… maar dat verklappen we nog niet. 🚁

Lees verder →

Leer alle 48 landen van het WK 2026 — gratis topografiespel

16 juni 2026

Nieuw in TopoHeld: de tijdelijke ⚽ WK 2026-modus. Oefen spelenderwijs alle 48 landen die meedoen aan het wereldkampioenschap voetbal 2026 op de wereldkaart — met vlag, volkslied en weetjes. Gratis en reclamevrij.

Het grootste voetbaltoernooi ter wereld komt eraan — en TopoHeld speelt mee! Vanaf nu vind je bovenaan het menu een gloednieuwe, tijdelijke modus: ⚽ WK 2026. Daarin oefen je alle 48 landen die meedoen aan het WK voetbal 2026 in de Verenigde Staten, Canada en Mexico. Vlieg met je helikopter de hele wereld over en leer spelenderwijs waar elk deelnemend land ligt.

Wat is de WK 2026-modus?

Het wereldkampioenschap voetbal 2026 is het allereerste WK met 48 landen in plaats van 32. Dat zijn een hoop landen om uit elkaar te houden! In de WK 2026-modus krijg je ze allemaal voorbij: van Nederland, België, Frankrijk en Duitsland tot Brazilië, Argentinië, Japan, Marokko en debutanten als Curaçao en Kaapverdië. Bij elk gevonden land zie je de vlag, hoor je een stukje volkslied en lees je een kort weetje — perfect om je voor te bereiden op het toernooi.

Alle 48 WK-landen leren op de kaart

Het is dé manier om topografie te oefenen rond het WK 2026. Welke landen doen mee uit Europa, Zuid-Amerika, Afrika, Azië en Noord-Amerika? Waar liggen ze precies? Door ze zelf op te zoeken op de wereldkaart blijven ze veel beter hangen dan door een lijstje uit je hoofd te leren. Leuk voor kinderen, maar net zo verslavend voor voetbalfans van elke leeftijd.

Waarom is dit leerzaam?

Een toernooi als het WK is een perfecte kapstok om landen en werelddelen te leren. Je koppelt een land aan een team, een vlag en een plek op de kaart — drie geheugenhaakjes tegelijk. Zo leer je zonder het door te hebben de geografie van de hele wereld: continenten, buurlanden en hoofdsteden. Ideaal als topografie oefenen voor groep 6, 7 en 8 of gewoon thuis op de bank tijdens de aftrap.

Tijdelijke modus — speel 'm zolang het WK duurt

De WK 2026-modus is een special: hij staat tijdens het toernooi opvallend bovenaan in het menu en verdwijnt daarna weer. Zo houden we het spel fris met steeds nieuwe, actuele uitdagingen. Houd het menu in de gaten — er komen vast meer tijdelijke modi bij rond grote evenementen.

Gratis, reclamevrij en voor iedereen

TopoHeld is en blijft helemaal gratis en reclamevrij. Geen account nodig om te beginnen, gewoon vliegen en leren. Open het spel, kies bovenaan ⚽ WK 2026, en ontdek de 48 landen van het wereldkampioenschap. Veel plezier — en succes met je favoriete team! 🏆

Lees verder →

Nieuw in TopoHeld: oefenmodus Hoofdsteden van Nederland

15 juni 2026

Met de nieuwe oefenmodus Hoofdsteden van Nederland oefenen kinderen op een speelse manier welke hoofdstad bij welke provincie hoort. Ze vliegen zelf naar de juiste plek, terwijl de stadsnaam pas zichtbaar wordt als ze er echt zijn.

Goed nieuws voor kinderen die topografie oefenen én voor ouders en juffen/meesters die zoeken naar een leuke manier om kennis te laten beklijven: in TopoHeld is er een nieuwe oefenmodus bijgekomen, Hoofdsteden van Nederland. In deze modus krijgt een kind een opdracht zoals: vlieg naar de hoofdstad van Drenthe. Vervolgens is het de bedoeling om zelf naar de juiste stad te vliegen. De naam van de stad blijft onderweg verborgen, waardoor kinderen niet simpelweg kunnen aflezen wat het antwoord is, maar echt moeten nadenken en onthouden.

Waarom provincie en hoofdstad koppelen zo belangrijk is

Op school leren kinderen niet alleen losse plaatsnamen, maar ook verbanden binnen de kaart van Nederland. Het is waardevol om te weten dat een provincie niet op zichzelf staat, maar ook een hoofdstad heeft die daarbij hoort. Juist dat koppelen van kennis maakt topografie sterker: niet alleen waar ligt het?, maar ook wat hoort bij wat?.

Wanneer kinderen leren dat Assen bij Drenthe hoort, Haarlem bij Noord-Holland en Zwolle bij Overijssel, bouwen ze aan een stevig geografisch overzicht. Dat helpt bij topo-toetsen, maar ook bij begrijpend lezen, wereldoriëntatie en het volgen van nieuws of verhalen over Nederland. Hoe beter kinderen die kaart van Nederland in hun hoofd opbouwen, hoe makkelijker ze nieuwe informatie kunnen plaatsen.

Geen rijtje uit het hoofd, maar echt oefenen

Veel kinderen kunnen een rijtje even uit het hoofd leren, maar zijn het daarna snel weer kwijt. In deze oefenmodus werkt het anders. Doordat de stadsnaam verborgen blijft totdat je op de juiste plek bent, moeten kinderen actief nadenken: Welke hoofdstad hoort bij deze provincie? Waar ligt die ongeveer? Dat maakt het oefenen veel krachtiger.

Ze herkennen niet alleen de naam, maar trainen ook hun ruimtelijk inzicht en hun geheugen. Kinderen oefenen dus meerdere vaardigheden tegelijk:

  • het koppelen van provincie aan hoofdstad;
  • het herkennen van de ligging op de kaart;
  • het actief ophalen van kennis zonder voorgekauwde hints;
  • het opbouwen van zelfvertrouwen door zelfstandig het goede antwoord te vinden.

Leren terwijl je vliegt maakt het leuk

Wat deze modus extra aantrekkelijk maakt, is de speelse aanpak. Kinderen zijn niet alleen bezig met goed of fout invullen, maar gaan echt op pad. Ze vliegen over Nederland en zoeken de juiste bestemming. Dat geeft een gevoel van ontdekken en maakt oefenen minder schools, terwijl ze ondertussen juist heel gericht leren.

Voor veel kinderen werkt bewegen over een kaart motiverender dan rijtjes stampen. Het doel is duidelijk, de opdracht is concreet en het moment waarop de juiste stad verschijnt geeft meteen een kleine succeservaring. Zo wordt leren topografie iets waar kinderen graag nog een ronde van doen.

Fijn voor thuis en in de klas

De nieuwe oefenmodus is prettig inzetbaar op verschillende momenten. Thuis kunnen kinderen er zelfstandig mee oefenen als voorbereiding op een toets of gewoon om extra vertrouwd te raken met de provincies en hoofdsteden van Nederland. In de klas is het een mooie aanvulling op de topo-les, bijvoorbeeld als herhaling, keuzewerk of korte inoefening.

Voor ouders en leerkrachten is het vooral fijn dat plezier en leerdoel hier goed samenkomen. Kinderen oefenen gericht, maar ervaren het als een uitdaging en ontdekkingstocht. En juist daardoor blijft de kennis vaak beter hangen.

Met Hoofdsteden van Nederland laat TopoHeld zien dat topografie leren helder, actief en leuk kan zijn. Niet door alleen te kijken, maar door zelf te zoeken, te vliegen en te onthouden.

Lees verder →

Nieuw: kies je eigen pilotennaam

14 juni 2026

Vanaf nu kies je in TopoHeld een leuke pilotennaam voor in het spel — los van je inlognaam waarmee je inlogt. Zo mag je naam grappig en uniek zijn, en raak je nooit meer 'die naam is al bezet'.

We hebben het aanmaken van een profiel in TopoHeld leuker én makkelijker gemaakt. Voortaan heb je twee namen, en dat is met opzet:

1. Je pilotennaam

Dit is de naam die je in het spel ziet — boven je helikopter, op het scorebord en bij het samen racen. Die mag lekker leuk, gek of stoer zijn: 'Kapitein Tijn', 'Draken Baas', 'Superpiloot'… alles mag. En het mooie: meerdere kinderen mogen dezelfde pilotennaam hebben. Geen 'die naam is al bezet' meer!

2. Je inlognaam

Hiermee log je later weer in. Die is voor iedereen uniek, zodat het spel weet wie jij bent. Geen zorgen: TopoHeld maakt automatisch een inlognaam van je pilotennaam. Heet je 'Kapitein Tijn', dan stelt het spel bijvoorbeeld kapiteintijn voor. Je mag 'm zo laten of zelf aanpassen.

Waarom deze splitsing?

Kinderen willen graag een eigen, vrolijke naam kiezen — maar voor het inloggen is het handig als elke naam uniek is. Door die twee uit elkaar te halen, krijg je het beste van allebei: vrijheid om creatief te zijn én een naam die altijd werkt om in te loggen.

Maak je een nieuw profiel aan? Dan zie je vanzelf de nieuwe stappen. Veel vliegplezier! 🚁

Lees verder →

🚧 In ontwikkeling: Zeilen met echte wind

13 juni 2026

Geen knopje voor gas — je vaart op de wind. Hijs het zeil, kies je koers en zeil van haven naar haven. We bouwen deze modus nog volop uit.

Let op: deze modus is nog in ontwikkeling. De basis werkt al — maar we sleutelen nog flink aan de besturing en bouwen er stap voor stap meer aan vast. Wat je nu speelt is dus een eerste versie; verwacht de komende tijd verbeteringen.

In de modus Zeilen vaar je met een zeilboot over de Nederlandse kust en het IJsselmeer, van haven naar haven — met echte windfysica. Dat maakt het heel anders dan vliegen: je remt niet met een knop, maar door je zeil te laten vieren. Recht tegen de wind in kom je bijna niet vooruit, dus je leert — net als een echte schipper — laveren: in een zigzag tóch de goede kant op. De windwijzer rechtsboven laat steeds zien waar de wind heen waait.

Wat we nog gaan inbouwen:

  • Een wind die draait en sterker/zwakker wordt, zodat je echt op het weer moet letten.
  • Het zeil zélf hijsen en strijken om vaart te maken of te minderen — de pijltjes worden dan puur om te sturen.
  • Meer havens en zeeroutes, die geleidelijk vrijkomen, plus boeien en obstakels.
  • Een zeilrace tegen klasgenoten over hetzelfde parcours.

Waarom dit leerzaam is: kinderen oefenen de ligging van de Nederlandse havens en wateren (topografie van de kust), maar leren tegelijk windrichting en kompas lezen en denken in oorzaak en gevolg ("hoe sta ik t.o.v. de wind, en wat gebeurt er dan?"). Dat is ruimtelijk inzicht én een eerste, speelse kennismaking met natuurkunde.

Tip voor thuis: laat je kind eerst de havens dichtbij verkennen. Het speelgebied groeit vanzelf mee zodra ze meer havens beheersen, dus het wordt nooit te groot in één keer.

Lees verder →

De Leerladder: van naam naar hoofdstad

9 juni 2026

Eén wereldmodus die per land vanzelf moeilijker wordt naarmate je het beter kent.

De Leerladder wereld is onze slimste manier om de wereld te leren. Je begint makkelijk en klimt vanzelf omhoog — en dat gebeurt per land apart.

  • Trede 1 — Naam: "Vlieg naar Frankrijk", met een pijl die helpt.
  • Trede 2 — Vlag: je ziet alleen de vlag en zoekt zelf het land.
  • Trede 3 — Tip: alleen een aanwijzing, geen naam meer.
  • Trede 4 — Hoofdstad: "De hoofdstad is Parijs — vlieg naar het land".

Elke keer dat je een land goed vindt, onthoudt TopoHeld dat. Datzelfde land komt de volgende keer een tree hoger terug. Zo koppel je als vanzelf naam, vlag, hoofdstad en ligging aan elkaar — precies wat blijft hangen voor een topo-toets — en alles levert XP op.

Waarom dit werkt: je oefent hetzelfde land via steeds een ander "ingangetje" — naam, de vorm/kleuren van de vlag, een aanwijzing, de hoofdstad. Je brein legt zo meer verbindingen, en de oefening past zich vanzelf aan jouw niveau aan: makkelijk waar het kan, uitdagend waar het moet. Ideaal als je de basis al kent en klaar bent voor de volgende stap.

Lees verder →

Samen racen met klasgenoten

4 juni 2026

Maak een race, deel de code en strijd live wie het snelst alle plaatsen vindt.

Topo is nog leuker samen. In de racemodus maak je een race aan en deel je een korte code met je vrienden of klasgenoten — zij hoeven alleen die code in te tikken.

Iedereen vliegt op zijn eigen scherm naar dezelfde plaatsen, en op het live scorebord zie je elkaar vooruit kruipen. Hoe sneller én nauwkeuriger je vindt, hoe meer punten je pakt.

Een perfecte afsluiting van een topo-les: vijf minuten fanatiek tegen elkaar racen door Nederland of de wereld. Tip voor de klas: laat de winnaar de volgende ronde de lijst kiezen.

Waarom dit leerzaam is: onder een beetje (vriendschappelijke) tijdsdruk moet je plaatsen écht uit je hoofd kunnen vinden — dat is een veel actievere vorm van herhalen dan stilletjes oefenen. En omdat iedereen dezelfde plaatsen krijgt, zie je meteen wat je nog niet wist; precies díé plekken onthoud je daarna het best.

Lees verder →

TopoHeld in de klas — voor juf + meester

30 mei 2026

Maak gratis een docent-account, beheer al je klassen en zie live wie er oefent.

TopoHeld heeft een volledige docentmodule. Als juf of meester maak je één gratis account aan en beheer je daarmee al je klassen — geen losse wachtwoorden om te onthouden.

  • Klascode: je leerlingen loggen in met een eenvoudige code en hun voornaam. Geen e-mailadressen, geen gedoe.
  • Live overzicht: je ziet wie er nú online is, het niveau per leerling en de gemiddelde toetscijfers.
  • Waar zit de klas vast? Een lijstje toont automatisch de plaatsen waar de klas de meeste moeite mee heeft — handig om klassikaal te herhalen.
  • Zelf bepalen wat mag: zet per klas gebieden of modi aan en uit. Even alleen Nederland oefenen? Eén vinkje.

Ideaal voor een topo-kwartiertje in de klas, een weektaak of als huiswerk dat kinderen vrijwillig blijven doen.

Waarom dit handig is in de klas: je ziet in één oogopslag wie meedoet en waar de groep als geheel nog moeite mee heeft, zodat je gericht klassikaal kunt herhalen i.p.v. gokken. En omdat het voor kinderen vooral als spelen voelt, oefenen ze meer dan ze bij een werkblad zouden doen — zonder dat het "leren" hoeft te heten.

Lees verder →

Vlaggen raden + plekken herkennen

25 mei 2026

Twee uitdagingen die je topokennis testen — met echte vlaggen en foto’s.

Naast gewoon vliegen zijn er twee leuke uitdagingen die net even anders aanvoelen:

  • 🚩 Raad de vlag: je krijgt een vlag te zien en vliegt naar het juiste land. Top om de vlaggen van Europa en de wereld in te slijpen.
  • 📸 Herken de plek: je ziet een echte foto van een Nederlandse plek en vliegt ernaartoe. Herken jij 'm aan een gebouw, een brug of het landschap?

De foto's en vlaggen staan op onze eigen server (oorspronkelijk van Wikipedia), zodat alles snel laadt en betrouwbaar werkt — ook op de tablet in de klas, zonder advertenties ertussen.

Vind je een plek of land goed, dan telt dat gewoon mee voor je voortgang en je XP.

Waarom dit leerzaam is: bij "Raad de vlag" koppel je een symbool aan een land en z'n ligging — handig geheugenhaakje. Bij "Herken de plek" leer je dat een stad méér is dan een naam op de kaart: je verbindt 'm aan hoe het er écht uitziet. Beide trainen herkenning vanuit een ander vertrekpunt dan de kale naam, wat de kennis steviger maakt.

Lees verder →

Reis de wereld rond: 195 landen + hoofdsteden

21 mei 2026

Van je eigen dorp tot de andere kant van de wereld — stap voor stap steeds verder.

In TopoHeld vlieg je niet alleen door Nederland. Je reist in stappen de hele wereld over:

  • 🇳🇱 Nederland: steden, dorpen, alle twaalf provincies, rivieren en natuurgebieden.
  • 🇪🇺 Europa: alle landen, hoofdsteden en de grote rivieren.
  • 🌍 De wereld: alle 195 landen met hun hoofdsteden, plus de werelddelen.

Bij elk land dat je vindt, zie je de vlag, hoor je een fragment van het volkslied en lees je een kort, kindvriendelijk weetje. Die combinatie van zien, horen en lezen zorgt dat het echt blijft hangen.

De wereld komt geleidelijk vrij naarmate je beter wordt, zodat een beginner niet meteen weggespoeld wordt door 195 landen tegelijk.

Waarom dit leerzaam is: doordat je zélf naar een land toe vliegt, leer je niet alleen de naam maar ook waar het ligt, hoe groot het is en welke buurlanden het heeft — ruimtelijk inzicht dat met een rijtje uit je hoofd leren niet lukt. De vlag, het volkslied en het weetje maken er bovendien een klein verhaaltje van, en verhaaltjes onthoud je nu eenmaal beter.

Lees verder →

Slimmer leren: het spel groeit met je mee

17 mei 2026

TopoHeld onthoudt per plaats hoe goed je die kent en past de hulp daar precies op aan.

TopoHeld onthoudt per plaats hoe goed je die al kent. Een plek die je nét leert krijgt veel hulp — een pijl, de naam op de kaart en een ruime landingszone. Ken je 'm goed, dan verdwijnt die hulp vanzelf, tot je de plek helemaal uit je hoofd kent als Meester 🧠.

Bij het aanmaken van een profiel kies je een startniveau (Beginner, Makkelijk of Normaal). Hogere niveaus verdien je dóór te spelen — je hoeft dus nooit iets te forceren en elk kind speelt op zijn eigen tempo. Dat houdt het leuk én leerzaam.

Benieuwd hoe ver je bent? In het scherm Vaardigheid zie je een eerlijke meter van hoeveel je écht beheerst — en die zakt netjes weer als je iets begint te vergeten, zodat je weet wat je nog eens moet herhalen.

Waarom dit werkt: dit is "spaced repetition" in een jasje dat kinderen leuk vinden — je krijgt plaatsen die je bijna vergeten bent net op tijd weer voorgeschoteld, en plekken die je goed kent steeds minder vaak. Daardoor besteed je je oefentijd precies aan wat nog nodig is, in plaats van eindeloos herhalen wat je al kunt.

Lees verder →

Welkom op TopoHeld!

13 mei 2026

Een gratis topografiespel waarin je vliegend, varend en zelfs de ruimte in leert.

Welkom! TopoHeld is een gratis topografiespel voor kinderen. Je vliegt met een helikopter (of vaart met een boot, of gaat de ruimte in!) over een echte kaart en leert spelenderwijs plaatsen, provincies, landen, hoofdsteden, rivieren en vlaggen — van Nederland tot de hele wereld.

Geen reclame, geen gedoe, geen e-mailadres nodig. Verzin een leuke pilotennaam en je kunt meteen opstijgen. Het spel onthoudt vanzelf je voortgang, dus je gaat elke keer verder waar je gebleven was.

In de komende weken bouwen we TopoHeld flink uit — houd deze blog in de gaten voor nieuwe modi en tips. Speel direct op topoheld.nl. Veel plezier!

Lees verder →

Over TopoHeld

TopoHeld is een gratis, reclamevrij topografiespel voor kinderen. Je leert plaatsen kennen door er met een voertuig naartoe te vliegen of varen — actief en spelenderwijs.

  • 🇳🇱 Nederland: steden, dorpen, provincies, rivieren, meren en natuurgebieden
  • 🇪🇺 Europa & 🌍 de wereld: landen, hoofdsteden, werelddelen en rivieren
  • 🚩 Vlaggen herkennen en 📸 plekken herkennen op een foto
  • ⛵ Zeilen, 🌌 de ruimte verkennen en 🏁 samen racen

Voor de klas: juffen en meesters maken een gratis account en beheren daarmee al hun klassen.

Gemaakt met ❤️ in Nederland.

✉️ Contact met de maker

Een vraag, idee, foutje gevonden of gewoon een bericht? Laat het hier achter — het komt rechtstreeks bij de maker van TopoHeld terecht. Vul je e-mailadres in als je antwoord wilt.

Privacy

  • Geen reclame. We gebruiken alleen anonieme, cookievrije bezoekersstatistieken (Umami, eigen server) — geen persoonsgegevens.
  • Wat slaan we op? Alleen wat nodig is om te spelen: spelersnaam, versleuteld wachtwoord en voortgang. Geen e-mailadres of echte naam nodig.
  • Klassen: leerlingen loggen in met een klascode en een voornaam.
  • Wissen? Een profiel laten verwijderen kan altijd — vraag het gerust.